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A fantástica história por trás de Will Wright

  • Sophia Lima
  • 23 de mai. de 2016
  • 4 min de leitura

Will Wright, é um norte-americano do Estado da Geórgia que após desistir de diversas faculdades, decidiu se aventurar na criação de games, tornando-se designer. Seu primeiro trabalho foi o jogo independente "Raid on Bungeling Bay" um jogo de tiro focado em helicópteros controlados sobre uma zona de guerra, lançado em 1984.

Posteriormente Wright começou a trabalhar naquilo que viria a tornar-se um dos títulos mais importantes, influentes e aclamados da história: SimCity. Sua maior dificuldade, no entanto, foi encontrar alguém disposto a lançar o jogo, até que durante uma festa em 1986 ele conheceu Jeff Braun um investidor interessado em ingressar na indústria dos games e um ano depois, juntos fundaram a Maxis.

Em 1989, finalmente o primeiro SimCity foi lançado. Possuía muitas semelhanças gráficas com o seu primeiro jogo, além disso trouxe importantes avanços ao gênero de estratégia.

Após esse sucesso, entre o período de 1990 a 1996, Will continuou a lançar muitos outros jogos, como "SimCopter" o primeiro jogo da Maxis a incluir o Simlish, que foi criado porque Will precisava de um idioma para o jogo, mas os idiomas existentes poderiam se tornar repetitivos. Deu tão certo que continuou a ser usado em outros jogos da empresa. Nenhum destes fez tanto sucesso quanto o SimCity original, a não ser por "SimCity 2000" lançado em 1993, também pioneiro, sendo o primeiro a ter a visão isométrica incorporada ao jogo, dando uma perspectiva mais abrangente da cidade enquanto o jogador a criava.

Já em 1995 a Maxis entrou em crise, suas ações chegaram a 50 dólares, beirando a falência e registrando um enorme prejuízo. Até que em 1997 foi vendida para a Eletronic Arts que resolveu bancar um projeto ambicioso de Wright, o qual vinha sido pensado desde o início dos anos 90 porém havia encontrado grande resistência por parte dos executivos da Maxis. Algo que ele descreveu como uma "casa de bonecas virtual" inicialmente voltado para a construção de casas, até que por meio de algumas sugestões mudou seu foco para a vida dos moradores.

Finalmente em 2000, com o lançamento do primeiro "The Sims", Will atingiu o ponto alto de sua carreira, tornando-se o jogo mais vendido para PC de todos os tempos, superando grandes jogos da época e estabelecendo-se como uma franquia de até o momento quatro jogos e muitas expansões, gerando mais de três bilhões de dólares em receita.

The Sims 1, lançado em 4 de fevereiro de 2000, possui um sistema de arquitetura muito avançado afinal o objetivo era criar casas que posteriormente eram avaliadas por outros Sims. Porém durante seu desenvolvimento o foco foi mudado para um simulador de vida artificial em que o jogador controla e toma decisões pelos seus Sims, relaciona-se e interage com o mundo a sua volta, seja com vizinhos ou com ambientes em um mundo virtual interativo. The Sims usa uma combinação de técnicas gráficas em 3D e 2D. Os Sims são renderizados como objetos 3D, mas as construções e todos os seus objetos são pré-renderizados e são mostrados simetricamente. O jogo é focado em vizinhanças, isto é, uma região constituída de lotes residenciais e comunitários. Em 2002 tornou-se o mais vendido jogo de computador de todos os tempos. A primeira geração foi acompanhada de sete pacotes de expansões lançados entre 2000 à 2003.

The Sims 2, foi lançado em 17 de setembro de 2004. Completamente 3D, e, diferentemente da versão anterior, os Sims envelhecem, têm personalidade própria e traços genéticos que podem ser passados para seus filhos. Traz também novidades, como jogar com os Sims mais de perto. Isso fez do jogo outro estrondoso sucesso, vendendo 1 milhão de cópias em apenas 10 dias.

Vale lembrar que na segunda geração foram lançados oito pacotes de expansões entre 2005 e 2008, além de diversos pacotes de objetos.

No mesmo ano em que a segunda geração de The Sims chegou ao fim, Wright lançou seu último jogo pela EA: Spore. No jogo o objetivo é controlar a evolução dos estágios de uma espécie. O jogo foi lançado com enorme expectativa, sobre promessas de ser revolucionário e, apesar de ter recebido boas notas nos reviews, acabou decepcionando a muitos.

Em 2009 Will deixou a EA e em 2010 produziu a série de TV "Bar Karma", uma dramédia de ficção científica com conceito de interatividade, onde toda a história era escrita por fãs de sci-fi por meio de uma plataforma criada por ele, chamada de "Story Maker" onde as ideias mais votadas eram produzidas. Também passou a dirigir o "Stupid Fun Club", um instituto de pesquisa sobre entretenimento, porém o projeto acabou estacionando.

Recentemente Will Wright anunciou o lançamento de seu mais novo projeto, "THRED", um aplicativo para iPhone lançado no dia 7 de maio de 2015 que, segundo o próprio Will, "é uma plataforma de conteúdo que permite às pessoas acesso as ferramentas para rápida e facilmente criarem e compartilharem histórias com várias imagens".

Wright recebeu diversas homenagens por suas contribuições e pelo seu trabalho sendo considerado uma das pessoas mais importantes da indústria dos jogos, por veículos de mídia conceituados como a Entertainment Weekly, a Time e a PC Gamer. Também recebeu a honorária BAFTA Fellowship pela Academia Britânica de Filmes e Artes Televisivas (BAFTA), prêmio dado a pessoas que conseguiram conquistas marcantes nas artes das imagens em movimento, sendo a primeira personalidade dos games a conseguir tal homenagem. Foi pioneiro também em receber o prêmio especial pelo conjunto da obra na Game Developers Conference em 2001 e entrou no Hall da Fama da Academia e Artes e Ciências Interativas em 2002.

Resumindo, temos aí uma baita história de superação. Acredito que por esse motivo, The Sims atrai tantos fãs apaixonados. No fim das contas The Sims é um jogo que de simulação de vida que conecta pessoas reais.

Você conhecia todos esses fatos?


 
 
 

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